PATHFINDER: GUIDA ALLA CAMPAGNA

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Supplemento di Pathfinder dedicato alla gestione delle campagne, con molte nuove possbilità di sviluppare i personaggi al di fuori delle classiche avventure
Prezzo:
Prezzo di vendita: 45,00 €
Descrizione

Dove finisce il dungeon, comincia un’altra avventura! Guida alla Campagna vi porta in un tour guidato

attraverso quelle parti del gioco che si svolgono tra gli attacchi dei mostri e le ricerche di antichi manufatti. Visto che sono ormai annoverati tra i più potenti e prestigiosi eroi conosciuti, forse i vostri personaggi desiderano costruirsi un regno o guidare un’armata contro una nazione vicina? Magari vogliono avviare un’azienda, creare oggetti magici o imbarcarsi in una ricerca che finirà con il definirli. Se siete alla ricerca di aiuto per generare un personaggio giovane o di nuovi modi per mettere alla prova quegli avventurieri che si sono ormai stancati di combattere in continuazione mostri, questo manuale vi fornisce tutto il necessario!

Guida alla Campagna è un compagno indispensabile di Pathfinder GdR Manuale di Gioco.

 

Costruito su un sistema testato in 10 anni e sviluppato dalle menti creative più autorevoli del settore e da oltre 50.000 giocatori, Pathfinder vi darà in assoluto la miglior esperienza di gioco di ruolo possibile e porterà il gioco stesso ad una nuova era.

 

La Guida alla Campagna di Pathfinder GdR contiene:

► Una guida dettagliata alla generazione della storia pregressa dei personaggi, incluso un nuovo sistema per generare a caso un personaggio, e tratti e inconvenienti per fondere il proprio background con le proprie statistiche.

► Talenti di trama che aumentano in potenza mentre si raggiungono obiettivi chiave, rendendo più godibili ricerche e imprese!

► Un sistema completo di regole per le pause onde arricchire quelle parti della vita di un PG che si svolgono tra un’avventura e l’altra, come gestire un’azienda, guadagnare potere e influenza in una comunità o fondare un’accademia magica.

► Nuove regole per riaddestrare e cambiare classi, onore, reputazione e fama, investimenti, creazione di oggetti magici e altri argomenti chiave dell’andare all’avventura.

► Regole per costruire un regno includendo avanzamenti costruttivi e tecnologici, governare la propria gente e molto altro.

► Regole per il combattimento di massa, che consentono di guidare armate e condurre epiche battaglie in modo divertente ed efficiente, senza perdere di vista i propri PG.

► E TANTO ALTRO ANCORA!

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Avvertenze
Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi, contiene piccoli pezzi che possono essere ingeriti

Recensioni

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